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Classes
Se o Jupter tocar na armadilha ele voltará para a posição inicial do jogo.
 
Criada para deliitar o espaço do labirinto onde Jupter pode percorrer.
 
Criada para deliitar o espaço do labirinto onde Jupter pode percorrer.
 
Contador de quantos pontos foram adquiridos por Jupter ao pegar os presentes.
 
Criada para deliitar o espaço do labirinto onde Jupter pode percorrer.
 
Criada para deliitar o espaço do labirinto onde Jupter pode percorrer.
 
Tela que aparece quando Grinch ganha o jogo.
 
Personagem principal do jogo, Jupter.
 
Classe principal do jogo.
 
Presente que será recuperado por Jupter.
 
Presente que será recuperado por Jupter.
 
Tela que aparece quando Jupter ganha o jogo.